Dyson Sphere Program – Leitfaden und Tipps zur Galaxienkolonisierung (2025)

Dyson Sphere Program – Leitfaden und Tipps zur Galaxienkolonisierung (1)

  • Titel: Dyson Sphere Programm
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Dieser Leitfaden ist wie eine Roadmap für neue Spieler, die ihnen hilft, sich im Spiel zurechtzufinden. Es bietet Vorschläge zum Aufbau und zur Festlegung von Zielen, um einen reibungslosen Fortschritt zu gewährleisten, und hilft Ihnen außerdem, häufige Fehler zu vermeiden, die Ihre planetaren Fabriken verlangsamen können. Betrachten Sie es als Ihren zuverlässigen Leitfaden zum Erfolg im Spiel!

Post-ILS (Interstellare Logistikstationen)

Wir stürzen uns hier direkt ins späte Spiel, und dafür gibt es einen guten Grund. Wenn Sie im Voraus wissen, was Sie anstreben, können Sie Ihren Aufbau effizienter strukturieren und sich stundenlange Neuaufbauarbeiten ersparen, weil Sie nicht wussten, wie unglaublich leistungsfähig Interstellare Logistikstationen (ILS) sein können.

Wenn Sie also den Punkt erreicht haben, an dem Sie die Produktion von ILSs automatisiert haben (nicht nur sie erforscht, sondern ihre Produktion vollständig automatisiert haben), herzlichen Glückwunsch! Sie befinden sich jetzt in den oberen Ligen und können mehr Zeit mit der Erweiterung verbringen, anstatt ständig Systemausfälle in Ihrer Fabrik zu beheben. Der einzige große logistische Schritt, der Ihnen noch bleibt, ist die Automatisierung der Produktion von Space Warpers. Diese praktischen Gadgets reduzieren die Zeit, die zum Wechseln zwischen Systemen benötigt wird, von mühsamen 5–10 Minuten auf nur schnelle 20 Sekunden. Wenn Sie sich aus Ihrem Heimatsystem gewagt haben, bevor Sie Space Warpers bekommen haben, dann lag das an Ihnen.

Lassen Sie uns nun über zwei Arten von Planeten sprechen, nach denen Sie Ausschau halten sollten: Ressourcenplaneten und Produktionsplaneten. Wir werden jeden Typ in den folgenden Abschnitten behandeln.

Post-ILS-Ressourcenplaneten

In dieser Phase des Spiels werden Sie wahrscheinlich auf eines von zwei Problemen stoßen: Entweder geht Ihnen die Energieproduktion zur Neige, oder Sie haben mit einem Ressourcenmangel zu kämpfen. Wenn es bei Ihrem Problem um Energie geht, lesen Sie den Abschnitt „Energie nach ILS (Interstellar Logistics Stations)“. In diesem Teil des Leitfadens geht es um die Bewältigung der Ressourcenknappheit.

Was also tun, wenn die Ressourcen knapp werden? Nun, es ist an der Zeit, einen Planeten mit den Ressourcen zu finden, die Sie benötigen, und ihn zu kolonisieren, als würden Sie die Kolonialzeit der europäischen Länder des 17. Jahrhunderts nachstellen.

Hier sind die grundlegenden Schritte:

  1. Finden Sie einen Planeten: Öffnen Sie Ihre Sternenkarte (Tastenkürzel: „v“) und suchen Sie nach einem Planeten mit den benötigten Ressourcen. Noch besser ist es, wenn Sie eines mit besonderen Ressourcen finden können.
  2. Gehe zum Planeten: Sobald Sie Ihren Zielplaneten identifiziert haben, aktivieren Sie den Indikator, sodass eine hilfreiche Linie Sie direkt darauf zeigt.
  3. Geben Sie eine ILS-Anfrage für Solar-/Windenergieanlagen ab: Warp deinen Mech zum Planeten (Abkürzung: „Feststelltaste“). Versuchen Sie, Ihr Ziel nicht zu verfehlen. Selbst nach 200 Stunden Spielzeit werden Sie wahrscheinlich immer noch in etwa 50 % der Fälle daran vorbeifliegen. Denken Sie daran, dass Sie kurz vor Erreichen des Planeten noch einmal die Warp-Taste drücken können, um nicht wieder umzukreisen und mehr Zeit als nötig zu verschwenden.
  4. Bauen Sie ein Solar-/Windband rund um den Äquator: Nach der Landung in diesem unberührten Stück Paradies ist es an der Zeit, den Kapitalisten in Ihnen zu entfesseln und ihn nach Herzenslust weiterzuentwickeln. Finden Sie den Äquator (0 Grad Nord/Süd), oder wenn Sie wie ich zu Zwangsstörungen neigen, legen Sie den Osten oder Westen bei 0, 90 oder 180 Grad fest, um mit einer schönen geraden Zahl zu beginnen. Geben Sie ein ILS ab und lassen Sie es Solarmodule, Windkraftanlagen und Fundamente anfordern. Beschränken Sie sie auf jeweils etwa 2, um zu vermeiden, dass zu viele Ressourcen verschwendet werden (oder auch nicht, zu diesem Zeitpunkt sollten ein paar Tausend von jedem nichts wert sein). Erstellen Sie Ihr Solar-/Windenergieband um den Äquator und fügen Sie bei Bedarf Fundamente hinzu. Um ein Solar-/Windband zu bauen, platzieren Sie eine Windturbine direkt am Äquator und umgeben Sie sie mit 8 Solarpaneelen. Erstellen Sie daraus einen Bauplan, falls Sie dies noch nicht getan haben, und fügen Sie ihn entlang des Äquators ein, bis Sie den Planeten umrundet haben. Denken Sie daran, dass Sie mehrere Gruppen von Solar-/Windanlagen als einen Entwurf entwerfen können, was Ihnen viel Zeit spart. Sobald Sie fertig sind, sollten Sie zwischen 300 und 500 MW Strom erzeugen (abhängig vom Planetentyp und der Anzahl der von Ihnen platzierten Bänder), was mehr als genug Energie für Ihren Ressourcenplaneten sein sollte, ohne dass Treibstoff verbraucht wird.
  5. Ressourcen-Mining einrichten: Sobald Ihre Energieproduktion sortiert ist, platzieren Sie einige ILSs in der Nähe der gewünschten Ressourcen, stellen Sie sie für die Ressource auf „Lokaler Bedarf“ und „Fernversorgung“ ein und verwenden Sie Ihre bevorzugte Mining-Methode, um die Ressource zu extrahieren.
  6. Wiederholen Sie den Vorgang: Wiederholen Sie den vorherigen Schritt, bis Sie alle Ressourcen auf dem Planeten ausgebeutet haben oder Ihre kurze Aufmerksamkeitsspanne Sie überwältigt, je nachdem, was zuerst eintritt.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben erfolgreich einen Resource Planet etabliert! Stellen Sie sicher, dass Sie das ILS so eingestellt haben, dass es Solar/Wind/Fundamente zur Versorgung anfordert, und wiederholen Sie diesen Vorgang dann auf dem nächsten Planeten, ohne allzu tief über die moralischen Zwänge der Kolonisierung und Ressourcenausbeutung nachzudenken.

Post-ILS-Produktionsplaneten

Jetzt ist es an der Zeit, diese kostbaren Ressourcen in etwas Nützliches umzuwandeln, genau wie der Kapitalist, der Sie sind! Willkommen in der Welt der Production Planets (PPs). Warum heißen sie Produktionsplaneten und nicht so etwas wie Fertigungsplaneten? Nun, weil PP (Production Planet) viel cooler klingt als MP (Manufacturing Planet). Offensichtlich.

Bei der Auswahl Ihres PP ist es wichtig, bestimmte Faktoren zu berücksichtigen. Im Gegensatz zu Resource Planets (RPs) können Sie ein PP nicht einfach ohne nachzudenken auswählen. Nun, das können Sie, aber Sie werden wahrscheinlich später dafür bezahlen, und dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, diese kostspieligen Fehler zu vermeiden.

Hier ist eine Liste der vorteilhaften Eigenschaften, auf die Sie bei einem PP achten sollten:

  1. Hoher Baubereich %: Streben Sie etwas über 90 % an. Mehr Baufläche bedeutet weniger Verschwendung von Fundamenten und Boden. Klare, offene Bereiche geben Ihnen die Freiheit, sich auf das zu konzentrieren, was Sie bauen, und nicht darauf, wie Sie es einbauen.
  2. Nähe zum Stern: Je näher am Stern, desto besser. Auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht offensichtlich ist, ist es SEHR WICHTIG. Ein Planet in der Nähe des Sterns kann Strahlenempfänger an den Polen errichten, die zu 100 % in Betrieb sind. Dies wird erreicht, indem eine Dyson-Kugel mit maximalem Durchmesser gebaut wird oder zumindest Rahmen am Nord- und Südpol der Dyson-Kugel vorhanden sind. Ray Receiver können 15 MW Strom erzeugen, was 50 Windturbinen oder 83 Solarmodulen entspricht (Solarmodule sind aufgrund von Tag-/Nachtzyklen in 50 % der Fälle ausgefallen). Dies wird zu Ihrer wichtigsten kostenlosen Energiequelle, und wenn Sie eine 100-prozentige Betriebszeit gewährleisten können, entscheiden Sie sich dafür. (HINWEIS: Wenn Sie sich bei der Energiegewinnung auf künstliche Sterne verlassen, können Sie dies ignorieren und stattdessen einen Planeten für die Produktion kritischer Photonen einrichten. Künstliche Sterne sind jedoch nicht am Ende des Spiels verfügbar und werden normalerweise verwendet, wenn Sie die letzte Technologie bereits abgeschlossen haben recherchieren und das Spiel „gewonnen“ haben.)
  3. Nähe zum Heimsystem: Dies ist die unwichtigste, aber dennoch zu berücksichtigende Angelegenheit. Wenn sich Ihr PP im Zentrum der Galaxie befindet, bedeutet dies weniger Reisezeit für Nachschub. Solange Sie jedoch keine völlig dummen Entscheidungen treffen, können Sie diesen Faktor größtenteils ignorieren.
  4. Planetentyp: Bestimmte Planetentypen sind vorteilhaft, andere nicht. Beispielsweise eignet sich ein Lavaplanet hervorragend für geothermische Kraftwerke, während ein Planet in der kargen Wüste keine Windenergie produziert. Überprüfen Sie die Sonnen- und Windenergieverhältnisse und achten Sie auf Unregelmäßigkeiten im Zusammenhang mit dem Planetentyp, bevor Sie mit dem Bau beginnen, damit Sie entsprechend planen können.

Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie Sie auf Ihrem PP aufbauen können:

  1. Beginnen Sie mit einem Ressourcenplaneten (RP): Befolgen Sie zunächst die Schritte zum Erstellen eines RP. Sobald Sie das Solar-/Windband um Ihr PP herum mit ausreichend Energie versorgt haben, können Sie mit dem eigentlichen Bau beginnen.
  2. Zwei Arten von Produktionsplaneten: Ich empfehle zwei Arten von PPs: Montagemaschinen-PPs und Schmelzer-PPs. Der Unterschied ist klar: Montagemaschinen-PPs produzieren alles, was eine Montagemaschine erfordert, während Hütten-PPs alles produzieren, was eine Schmelze erfordert.
  3. Effiziente Versorgungsleitung: Wenn Sie mit dem Bau Ihres PP beginnen, geben Sie ein ILS mit Anforderungen für Bänder, Sortierer, Teslatürme, Schmelzöfen oder Montagemaschinen und Space Warper ab (siehe ILS und Space Warper unten). Dieses einzelne ILS wird Sie mit 95 % der Materialien versorgen, die Sie für diesen Planeten benötigen. Dies sind die Gegenstände, die Ihnen beim Bauen und bei Space Warpern am häufigsten ausgehen. Durch diese Einrichtung sparen Sie beim Erstellen Ihrer PPs eine Menge Reisezeit.
  4. Produktionsketten einrichten: Nachdem Sie sich nun um Ihre Baumaterialien gekümmert haben, können Sie Vollgas geben. Legen Sie ein ILS ab und stellen Sie den 1. Slot auf „Lieferung des gewünschten Produkts“ ein, die Slots 2–4 auf die Nachfrage nach den benötigten Materialien. Richten Sie Ihre Produktion ein (ich werde Ihnen dabei nicht die Hand reichen, da dies einen wesentlichen Teil des Spielspaßes ausmacht), und jetzt müssen Sie sich nie wieder um die Produktion dieses Gegenstands kümmern … bis Sie die Produktion erweitern müssen. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle. EINZEL. DING. Herzlichen Glückwunsch, Sie produzieren jetzt alles, was Sie brauchen. Erweitern Sie die Produktion nach Bedarf und wiederholen Sie den Vorgang. Besuchen Sie schließlich Ihre erste Welt und bestaunen Sie entsetzt die vielen Bänder und Produktionsgebäude, während Ihnen klar wird, wie sehr Sie seit Ihren Anfängen gewachsen sind.
  5. Hinweis zu komplexen Rezepten: Für die Herstellung einiger Gegenstände wie Ölextraktoren und Ölraffinerien sind vier Materialien erforderlich. Verwenden Sie in solchen Fällen zwei ILS. Für viele dieser Artikel sind dieselben erforderlichen Materialien erforderlich, die Sie kombinieren können, um die Arbeit einfacher zu gestalten.
  6. Polpositionierung: Bedenken Sie, dass es umso schwieriger ist, Produktionsketten aufzubauen, je näher Sie an den Polen (und weiter vom Äquator entfernt) sind. Auf bestimmten Breitengraden werden Sie feststellen, dass sich das Gebäuderaster zu kleinen Quadraten verschiebt. Versuchen Sie zu vermeiden, auf den Linien zu bauen, an denen die Verschiebungen stattfinden, und planen Sie Ihre Bauten entweder oberhalb oder unterhalb dieser Linien. Die oberen (und unteren) 15 Grad des Planeten sollten für Strahlenempfänger oder EM-Schienenauswerfer reserviert werden, da sie von diesen Standorten stark profitieren. Blaupausen, die nicht für diese Bereiche konzipiert sind, können schrecklich kaputt gehen.

Lassen Sie uns nun über ILS und Space Warpers sprechen:

ILS und Space Warper: Um Ihre Güter effizient über die „Entfernung zur Warp-Aktivierung“ hinaus zu transportieren, benötigt jedes ILS einen stetigen Strom an Space Warpern. Stellen Sie dazu einen Slot auf „Demand Space Warpers“ ein, vorzugsweise den 5. Slot, damit er nicht im Weg ist. Stellen Sie auf jedem Planeten ein ILS auf „Lokale Versorgung“ und „Ferne Nachfrage“ ein. Alle anderen ILSs sollten auf „Lokaler Bedarf und Remote-Speicher“ eingestellt sein, mit einem Limit von 100 oder 200, je nach Wunsch. Herzlichen Glückwunsch, Ihre Logistikschiffe werden jetzt Warpen, während Ihre einzige Sorge darin besteht, sicherzustellen, dass Ihre Produktion an Space Warpers den Bedarf übersteigt. Sollten Ihre Schiffe jemals mit dem Warping aufhören, überprüfen Sie einfach noch einmal Ihre Space Warper-Produktion, und schon kann es losgehen.

Post ILS Energy

Jetzt, wo Sie Bergbau betreiben wie im kalifornischen Goldrausch und produzieren wie im Rahmen der industriellen Revolution, gibt es ein Problem, das Sie immer wieder ausbremst: Stromausfälle. Es fühlt sich an, als ob die Hälfte Ihrer Zeit damit verbracht wird, nicht die Produktion, sondern die Energieproduktion zu steigern. Jedes Mal, wenn Sie eine neue Produktlinie fertigstellen, sehen Sie diesen gefürchteten orangefarbenen Prozentsatz, der Ihren Produktionsplaneten (PP) auf ein Minimum verlangsamt. Wie bewältigen Sie diesen Albtraum? Die Lösung ist einfach: die Dyson Sphere.

Hoffentlich lesen Sie dies, bevor Sie überhaupt Ihre erste Interstellare Logistikstation (ILS) gebaut haben, denn ich habe schlechte Nachrichten für Sie, wenn Sie bereits tief im Spiel sind. Der Bau einer Dyson-Kugel kann nicht schnell erledigt werden. Tatsächlich wird es Stunden dauern, selbst bei riesigen Produktionsketten und Dutzenden Vertical Launching Silos (VLSs). Sobald Sie also auf die violette Technologie stoßen, denken Sie über die verborgene (5.5.) Technologie des Spiels nach: Kleine Trägerraketen, die das letzte fehlende Teil sind, das Sie zum Bau Ihrer Dyson-Kugel benötigen.

Um Ihre Dyson Sphere zu erstellen, öffnen Sie das Dyson Sphere-Menü (Tastenkürzel: „y“). Erstellen Sie im Dyson Sphere-Menü Knoten und verbinden Sie sie mit Frames. Umschließen Sie einen kleinen Bereich mit Rahmen, und Sie können die Dyson Shell-Taste verwenden, um den Bereich mit Solarsegeln zu füllen und so die Energieproduktion zu steigern. Dieser Vorgang erfolgt automatisch, solange Sie Solar Sails mit dem EM-Rail Ejector starten. Bedenken Sie, dass ein Dyson-Knoten jeweils nur 40 Sonnensegel empfangen kann. Stellen Sie daher sicher, dass Sie über viele Knoten verfügen, um so viele Sonnensegel zu absorbieren, wie Sie in den Orbit starten.

Hier ist ein toller Trick zum Einrichten Ihrer PPs (Produktionsplaneten): Fügen Sie eine Dyson-Kugelschicht mit dem maximalen Umlaufradius hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie Knoten/Rahmen am Nord- und Südpol Ihrer neuen Dyson Sphere-Schicht und Ray Receiver am Nord- und Südpol Ihres PP haben. Wenn Ihr Planet nah genug an der Sonne ist, sollten Ihre Strahlenempfänger eine 100-prozentige Betriebszeit haben, da sie ständig im Blickfeld der Dyson-Sphäre sind. Vorausgesetzt, Ihre Dyson-Kugel enthält genügend Material (und Ihre Strahlenübertragungseffizienz ist angemessen), ist dies der beste Weg, Energie zu erhalten, für die keine Verbrauchsmaterialien erforderlich sind. Sie können aufhören, buchstäblich alles zu produzieren, und Sie erhalten trotzdem Energie.

Irgendwann möchten Sie auf künstliche Sterne umsteigen, aber diese kosten einige Materialien, die nicht unendlich oder erneuerbar sind, insbesondere Titanlegierung und Annihilation Constraint Sphere (Prozessoren und Partikelbehälter).

Sobald Sie Purple Tech erreicht haben, sollten Sie es sich zur Gewohnheit machen, Ihre Dyson Sphere-Produktion zu steigern. Stellen Sie jedes Mal, wenn Sie mit der Erhöhung Ihrer Tech-Matrizen fertig sind, sicher, dass Sie Ihre Produktion von Dyson Sphere-Komponenten steigern. Wenn Sie merken, dass Sie mehr Energie benötigen, wird Ihr Dyson Sphere reichlich zusätzliche Energie für Sie bereitstellen.

Wenn Sie schließlich für neue PPs auf neue Systeme expandieren, sollten Sie die Einrichtung Ihrer Dyson Sphere und Vertical Launching Silos zu Ihrem ersten Schritt im neuen System machen. Vertrauen Sie mir, das wird Ihnen viel Zeit und Frust ersparen.

Energie- und Weltraumrätsel oder welche Technologiestufe verwendet werden soll

Sprechen wir über „SPACE“ – nicht über die letzte Grenze im kosmischen Sinne, sondern über den Raum in Ihrem Baugebiet. Im Dyson Sphere Program nimmt jedes Gebäude Platz auf der Oberfläche eines Planeten ein. Jede Ebene des Produktionsgebäudes stellt im Verlauf des Spiels ein interessantes Rätsel dar. Je höher die Stufe, desto schneller erfolgt die Produktion, es wird aber auch mehr Energie verbraucht. Allerdings verschlechtert sich das Verhältnis von Produktion zu Energie mit zunehmender Stufe.

Hier ist eine Aufschlüsselung der Spezifikationen für Assembler-Maschinen (AMs) und Schmelzöfen ab Oktober 2023:

Assembler-Maschinen (AMs):

  • T1-Produktionsgeschwindigkeit: 0.75
  • T1-Energieverbrauch: 270 kW
  • T2-Produktionsgeschwindigkeit: 1
  • T2-Energieverbrauch: 540 kW
  • T3-Produktionsgeschwindigkeit: 1.5
  • T3-Energieverbrauch: 1.08 MW

Schmelzhütten:

  • T1-Produktionsgeschwindigkeit: 1
  • T1-Energieverbrauch: 360 kW
  • T2-Produktionsgeschwindigkeit: 2
  • T2-Energieverbrauch: 1.44 MW

Wie Sie sehen, steigt der Energieverbrauch viel schneller als die Produktionsgeschwindigkeit. Zwei T1-Montagemaschinen haben den gleichen Energieverbrauch wie eine einzelne T2-Montagemaschine, produzieren aber 0.5 % mehr. Allerdings kosten zwei T1-Montagemaschinen doppelt so viel Platz (Baufläche).

Dies bringt uns zum „Energie/Weltraum-Rätsel“. Sie müssen entscheiden, ob es sich lohnt, mehr Energie oder mehr Platz in Ihren Gebäuden zu verbrauchen. Wenn Sie Dyson-Kugeln um Ihre Produktionsplaneten (PPs) bauen, fällt es Ihnen leichter, Ihre PPs mit Energie zu versorgen. Zuerst produzieren Ihre Strahlenempfänger direkt Energie und später produzieren sie kritische Photonen für Antimaterie-Brennstäbe, die Ihre künstlichen Sterne antreiben. Im Wesentlichen bedeutet eine größere Dyson Sphere mehr Platzersparnis. Mit anderen Worten: „Mehr RAUM bedeutet mehr Platz.“ Also ja, der RAUM ist tatsächlich die letzte Grenze.

Spielstart und Blue Tech (elektromagnetische Matrix)

Das Starten des Spiels kann etwas überwältigend sein, insbesondere wenn Sie neu im Dyson Sphere Program sind. Sie könnten sich wie ein Anfänger fühlen, der herumfummelt und keine klare Vorstellung davon hat, wie die Galaxie funktioniert oder welche Rolle Sie darin spielen. Mach dir keine Sorge; Wir alle beginnen mit Unwissenheit, und dies ist Ihre Gelegenheit, damit zu experimentieren und Spaß zu haben. In dieser Phase kosten Sie Fehler praktisch nichts, daher ist es die beste Zeit zum Lernen und Entdecken.

Hier sind Ihre ersten Ziele:

  1. Erforschen Sie alles, was keine Matrix erfordert. Derzeit gibt es nur fünf Techniker mit dieser Beschreibung.
  2. Beginnen Sie mit der automatischen Produktion von Blue Tech (elektromagnetischer Matrix) und geben Sie diese zur automatischen Forschung an Matrix Labs weiter.

Um diese Ziele zu erreichen, beginnen Sie mit dem Aufbau kleiner Automatisierungsketten. Gürtel sind am wichtigsten, da Sie Hunderte davon benötigen. Erwägen Sie anschließend die Einrichtung einer Automatisierung für Sortierer, (Lichtbogen-)Schmelzanlagen und Montagemaschinen in beliebiger Reihenfolge. Möglicherweise möchten Sie auch Windkraftanlagen, Tesla-Türme und Fundamente automatisieren. Wenn Sie einen gemächlicheren Ansatz bevorzugen, können Sie Bergbaumaschinen manuell bauen.

Ein entscheidender Aspekt der Automatisierung ist die stetige Versorgung mit Magnetspulen und Leiterplatten. Durch Produktionsketten für andere Gebäude verfügen Sie im Allgemeinen über eine automatisierte Produktion dieser Zwischenprodukte. Um sicherzustellen, dass Sie eine konstante Versorgung mit diesen Artikeln haben, sollten Sie in Betracht ziehen, einen Storage Mk.1 zu einem Gürtel hinzuzufügen, der entweder Magnetspulen oder Leiterplatten transportiert. Verwenden Sie einen Sortierer, um Gegenstände vor einem Sortierer, der die Gegenstände zurück auf das Band legt, in die Truhe zu ziehen. Durch diesen Aufbau können sich überschüssige Gegenstände in der Truhe ansammeln, ohne die Produktion zu unterbrechen.

Red Tech (Energiematrix)

Machen Sie sich bereit für ernsthafte „Belt Spaghetti“, denn Sie tauchen in die Welt der Red Tech-Produktion (Energy Matrix) ein, und es wird komplex. Um Red Tech zu produzieren, benötigen Sie Wasserstoff, was bedeutet, dass Sie Ölextraktoren benötigen, was zu vielen Gürteln führt, die Ihren Startplaneten kreuz und quer durchziehen.

Dies ist der Punkt im Spiel, an dem Sie unbedingt eine Technologie überstürzen müssen oder sich einigen Schwierigkeiten stellen müssen. Dabei ist das Röntgencracken von entscheidender Bedeutung. Es ermöglicht Ihnen, raffiniertes Öl einzunehmen und es tatsächlich für etwas Sinnvolles zu verwenden. Insbesondere ermöglicht es Ihnen, raffiniertes Öl und Wasserstoff in energetischen Graphit und mehr Wasserstoff umzuwandeln, was genau die Zutaten sind, die für Red Tech benötigt werden. Es wird keine Kohle mehr benötigt.

Dies ist auch die Phase, in der Sie sich mit der Verwendung und Nutzung von Splittern vertraut machen sollten. Erfahren Sie mehr über Prioritätseingänge, Prioritätsausgabe und die verschiedenen Konfigurationen von Splittern (drücken Sie beim Erstellen eines Splitters die Tabulatortaste, bevor Sie ihn platziert haben, um auf diese Optionen zuzugreifen). Sie müssen herausfinden, wie Sie sicherstellen können, dass in Ihrem Raffinierungskreislauf genügend Wasserstoff vorhanden ist, wie Sie überschüssiges raffiniertes Öl verwalten und das Verhältnis von Wasserstoff zu Graphit oder umgekehrt ausgleichen können. Prioritäre Input/Output-Splitter und Wärmekraftwerke können in dieser Phase Ihre Retter sein. Ich überlasse es Ihnen, die spezifischen Details auszuarbeiten, aber seien Sie sich bewusst, dass Splitter oft die Lösung für viele Probleme sind, auf die Sie in dieser Phase stoßen.

Sobald Sie ausreichend Spaß mit Splitters und Belt Spaghetti hatten, ist es Zeit, mit der nächsten Stufe fortzufahren: Yellow Tech (Strukturmatrix).

Yellow Tech (Strukturmatrix)

Willkommen in der Welt von Yellow Tech (Structure Matrix), in der Belt Spaghetti und Splitter bald obsolet werden. Es ist Zeit, Ihre ersten Schritte in den Weltraum zu unternehmen. Öffne deine Sternenkarte (Kürzel v) und finde mit Siliziumerz und Titanerz einen Planeten in deinem Sternensystem. Lade Kohle auf und bereite dich auf die Reise vor. Besorgen Sie sich wichtige Dinge: mindestens 2 Stapel Schmelzöfen, Montagemaschinen (AMs), Windturbinen, Sortierer und, am wichtigsten, Bänder (viele, viele Stapel Bänder). Richten Sie eine automatische Produktion für Titan und Silikon ein, und wenn Sie schlau sind, automatisieren Sie auch die Prozessorproduktion. Wenn Sie dies erreicht haben, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Ihre Erfolge zu würdigen.

Jetzt ist es an der Zeit, Packesel zu spielen. Tanken Sie Titanbarren und hochreines Silikon und kehren Sie zu Ihrem Heimatplaneten zurück. Sie werden jedoch wahrscheinlich feststellen, dass etwas kaputt ist – ein kritischer Fehler, der Ihre Produktionslinien zum Stillstand gebracht hat. Reparieren Sie alles, was kaputt ist, bevor Sie fortfahren.

Wenn Ihr Heimatplanet repariert ist, richten Sie die Produktion von Wasserstoff-Brennstäben ein. Ihre neue Rolle in dieser Phase des Spiels besteht darin, ein interplanetares Packesel zu werden. Es ist nicht gerade glamourös, aber in diesem Einzelspieler-Spiel ist es eine notwendige Aufgabe. Legen Sie Stapel von Titanbarren in eine Truhe, wohl wissend, dass Sie irgendwann zurückkehren und dieses Setup verfeinern müssen, da es nicht wirklich automatisiert ist.

Da Sie nun über eine anständige Treibstoffquelle verfügen, ist die automatisierte Produktion von Planetary Logistics Stations (PLSs) Ihre oberste Priorität. Paradoxerweise besteht der beste Weg zur Automatisierung der PLS-Produktion darin, PLSs selbst zu verwenden. Es ist ein bisschen kompliziert, aber erinnern Sie sich an die Tage von Blue Tech und manueller Konstruktion. Haben Sie Ihre Prozessorproduktion auf Ihrem zweiten Planeten automatisiert? Wenn nicht, ist es Zeit für Packesel. Wenn ja, großartig, aber wie viele Prozessoren haben Sie zurückgebracht? Sie benötigen 22 Prozessoren für ein PLS und idealerweise 40 Logistikdrohnen für jedes PLS, also insgesamt 5 Prozessoren pro PLS. Um einen Prozessorstapel vollständig zu nutzen, benötigen Sie 50 PLSs für Titanium und 4 PLSs für jeden vollständigen Prozessorstapel. Bestimmen Sie, wie viele PLS Sie benötigen und ob Sie von jedem Material genügend Stapel haben oder ob es schon wieder Packeselzeit ist. Mit Wasserstoff-Brennstäben werden die Reisen weniger gefährlich, und achten Sie darauf, Ihre Sternenkarte im Auge zu behalten, da sich die Abstände zwischen Planeten aufgrund der Umlaufbahnen der Planeten ändern können.

Sobald Sie eine automatisierte Versorgung mit PLSs eingerichtet haben, ist es Zeit für Yellow Tech. Verabschieden Sie sich von Gürtelspaghetti. Hinterlegen Sie ein PLS mit Angebot für Ihr Ausgangsmaterial und Nachfrage für Ihr Eingangsmaterial. Benötigen Sie mehr Eisen oder Kupfer? Kein Problem – legen Sie ein PLS mit der Nachfrage nach dem Erz und dem Angebot nach den Barren ab und richten Sie Ihre Schmelzhütten ein. Brauchen Sie eine neue Erzmine? Platzieren Sie ein PLS neben Ihrem Bergbaustandort und stellen Sie das Erz auf „Versorgung“. Keine Gürtel-Spaghetti mehr, keine Gürtel mehr, die den ganzen Planeten durchqueren. Das Leben ist einfach, abgesehen davon, dass man bei allem, was mit Titan oder Silikon zu tun hat, immer noch ein Packesel sein muss.

Nachdem Sie Yellow Tech eingerichtet haben, ist es an der Zeit, einen weiteren Tech voranzutreiben. Errätst du was es ist? Wenn Sie Interstellar Logistics System für ILSs (Interstellar Logistics Stations) gesagt haben, haben Sie Recht. Purple Tech (Information Matrix) kann warten. Ihr vorrangiges Ziel besteht darin, Ihnen die Pflichten des Packesels zu entlasten, und so geht das. Beeilen Sie sich zu ILSs und richten Sie eine automatisierte Produktion ein. Schütteln Sie das Déjà-vu ab; Dieses Mal ist die einzige neue Ressource, die Sie benötigen, Schwefelsäure, um eine Titanlegierung herzustellen (obwohl Logistikschiffe zwar elektromagnetische Turbinen benötigen, aber das sollte nicht allzu schwer einzurichten sein, oder?).

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben ILSs automatisiert und sind jetzt Post-ILS. Sehen Sie sich bei Bedarf die vorherigen Abschnitte an, und dann geht es weiter mit Purple Tech.

Purple Tech (Informationsmatrix)

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es in die Purple Tech-Phase (Informationsmatrix) geschafft und sollten inzwischen Post ILS (Interstellar Logistics Station) sein. Wenn Sie immer noch über Purple Tech nachdenken und keine automatisierten ILSs haben, ist es an der Zeit, Ihre Rolle als interplanetarer Packesel abzustreifen. Nehmen Sie Ihre Rolle als Kolonisator der Galaxie an und lassen Sie INTERSTELLAR LOGISTICS STATIONS die Logistik für Sie übernehmen, denn mit Tausenden von Logistikschiffen können sie dies zehnmal besser erledigen.

Lassen Sie uns nun über Dyson Spheres sprechen. Sie haben sich vielleicht mit dem Dyson-Schwarm beschäftigt, aber es ist an der Zeit, den Verlust dieser Solar Sails zu akzeptieren und weiterzumachen. Ihr Sternensystem könnte sich klein und unfruchtbar anfühlen und die Ressourcen gehen zur Neige. Dann brauchen Sie Space Warper, und um diese zu bekommen, brauchen Sie Deuterium.

Sie haben zwei Möglichkeiten:

  1. Ausbeutung von Gasriesen: Erforschen Sie diese Technologie und bauen Sie Orbitalkollektoren auf dem Gasriesen, der Ihren Heimatplaneten umkreist. Dieser scheinbar nutzlose Gasball wird endlich einen Zweck erfüllen.
  2. Fraktionatorschleifen: Dies ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Splitter zu verwenden und überschüssigen Wasserstoff zu verbrauchen. Sie versorgen Sie mit Deuterium und Sie können den überschüssigen Wasserstoff für Mini-Fusionskraftwerke verwenden, die für Ihren Energiebedarf unerlässlich sind.

Da Sie nun über Space Warpers (mit Deuteron-Brennstäben) verfügen und effizient zu anderen Systemen reisen können, hat sich Ihr Ziel verschoben. Purple Tech ist in Ordnung, aber Sie kommen besser voran, wenn Sie neue Ressourcenplaneten (RPs) erwerben, insbesondere solche mit seltenen Ressourcen wie Feuereis und Spiniform (Spiniformer Stalagmitenkristall). Ein Gasriese mit Feuereis versorgt Sie unbegrenzt mit Graphen, solange Sie den überschüssigen Wasserstoff verbrennen. Eine Spiniform-Mine erleichtert die Produktion von Partikelbreitband und Rahmenmaterial erheblich, was beides wichtig für Purple Tech und Dyson Sphere Frames ist, auf die Sie sich jetzt konzentrieren sollten.

Weitere Ressourcen, nach denen Sie suchen sollten, sind:

  • Wasserstoff und Deuterium von allen Gasriesen. Davon kann man nie genug haben und den Überschuss können Sie nutzen, um mehr Energie zu erzeugen.
  • Schwefelsäureozean auf einem Vulkanascheplaneten. Verwenden Sie Wasserpumpen, um es zu extrahieren und eine gleichmäßige Versorgung sicherzustellen.
  • Organischer Kristall, der jetzt direkt abgebaut werden kann, wodurch komplexe Produktionsketten überflüssig werden.
  • Kimberlit-Erz zur einfachen Diamantproduktion.
  • Fraktales Silizium für die unkomplizierte Herstellung von Kristallsilizium.

Wenn Ressourcen von Ihren neuen Ressourcenplaneten einströmen, könnten Sie den Bau eines Produktionsplaneten in Betracht ziehen. Richten Sie Produktionsketten für Blue, Red und Yellow Tech ein und nehmen Sie dann Purple Tech in Angriff, was nicht mehr so ​​entmutigend wirken wird. Fühlen Sie sich frei, einen Produktionsplaner des Dyson Sphere Program (wie den für Factorio Lab) zu verwenden, um die richtigen Verhältnisse für die Purple Matrix-Produktion zu bestimmen.

Sobald Sie Purple Tech automatisiert haben, konzentrieren Sie sich auf die Erforschung des Vertical Launching Silo, um Ihr Dyson Sphere-Projekt zu starten. Denken Sie nicht an Green Tech, bis Sie Ihre Dyson Sphere geplant haben (Abkürzung y) und mindestens sechs Vertical Launching Silos mit der Produktionskapazität zur Unterstützung im Einsatz haben. Sobald dies eingerichtet ist, können Sie damit beginnen, Solar Sails in die Umlaufbahn des Systems zu schießen und zumindest aufhören, sie zu verschwenden. Stellen Sie sicher, dass jedes System mit einem Produktionsplaneten seine eigene Dyson-Kugel baut, und jetzt sind Sie bereit, Green Tech (Schwerkraftmatrix) in Betracht zu ziehen.

Green Tech (Schwerkraftmatrix)

Sie haben die Green Tech-Phase (Schwerkraftmatrix) erreicht und es ist Zeit, sich dem verborgenen Endgegner des Spiels zu stellen: Flugzeugfilter und der unstillbaren Nachfrage nach Wasserstoff. Flugzeugfilter sind die Übeltäter, die Ihr Logistiksystem durcheinander bringen können, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Warum? Denn Casimir-Kristalle, ein entscheidender Bestandteil von Plane-Filtern, erfordern jeweils unglaubliche 12 Wasserstoff, um sie zu produzieren. Um eine Produktionsrate von 60 Green Tech pro Minute (eine pro Sekunde) zu erreichen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie zusätzlich 22 Wasserstoff pro Sekunde erzeugen. Diese scheinbar einfache Anforderung kann verheerende Auswirkungen auf Ihre interplanetare Logistik haben, wenn sie nicht erfüllt wird.

Wasserstoff ist das Lebenselixier Ihres Logistiksystems, und fast alles in Ihrem interstellaren Imperium, außer Blue Tech (elektromagnetische Matrix), ist irgendwie damit verbunden. Auch wenn bei manchen Prozessen Wasserstoff entsteht, kann dieser bei unsachgemäßer Nutzung oder Ableitung zu einem kritischen Ausfall in Ihrer Logistikkette führen und die Produktion zum Erliegen bringen.

Um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten, haben Sie möglicherweise auf verschiedene Methoden zurückgegriffen, um überschüssigen Wasserstoff loszuwerden, wie z. B. die Verwendung in Kraftwerken oder die Deuteriumproduktion. Jetzt verstehen Sie, warum Sie so viel Wasserstoff für den Quantenchip produziert haben, einen Bestandteil der Schwerkraftmatrix.

Da Sie sich dieser Herausforderung bewusst sind, können Sie sich entsprechend vorbereiten. Der Rest der Green-Tech-Forschung ist relativ einfach. Erhöhen Sie Ihre Produktionskapazität, suchen Sie nach speziellen Ressourcen als Abkürzungen und erweitern Sie Ihre Produktionsplaneten (PPs), um nach Belieben mehr Produktion hinzuzufügen. PPs sind auf eine schnelle Expansion ausgelegt, also nutzen Sie diese Möglichkeit.

Sobald Sie über einen zuverlässigen Nachschub an grüner Technologie verfügen, können Sie damit Space Warpers herstellen. Jede Gravitonlinse produziert jetzt 8 Space Warper statt nur 1. Erweitern Sie Ihre Dyson Sphere-Produktion weiter und erforschen Sie gleichzeitig Technologien, die keine White Tech (Universumsmatrix) erfordern.

Ein wichtiger Ratschlag: Erweitern Sie Ihre Dyson Sphere weiter. Wenn Sie eine Ebene vollständig fertiggestellt haben, erstellen Sie eine weitere. Vernachlässigen Sie nicht das Schießen kleiner Trägerraketen als Frames, da dies für Ihren langfristigen Erfolg von entscheidender Bedeutung ist. Jetzt sind Sie bereit für die letzten Schritte des Spiels.

White Tech (Universumsmatrix)

Sie haben den Höhepunkt Ihrer Reise im Dyson Sphere Program erreicht und es ist Zeit, White Tech (Universe Matrix) in Angriff zu nehmen. Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihre Dyson-Kugel eine großartige Energiequelle sein und ein integraler Bestandteil Ihrer White-Tech-Produktion sein.

Um Antimaterie zu erzeugen, die eine entscheidende Komponente für White Tech ist, benötigen Sie Strahlenempfänger, die auf den „Photonen“-Modus eingestellt sind. Diese werden kritische Photonen erzeugen, die in einem Miniatur-Teilchenbeschleuniger weiterverarbeitet werden können, um Antimaterie zu erzeugen.

Antimaterie dient auch als Treibstoff für Antimaterie-Brennstäbe, die beste Energiequelle im Spiel, die beachtliche 7.2 GJ Energie liefert. Diese Brennstäbe werden zum Antrieb künstlicher Sterne verwendet, die jeweils 72 Sekunden lang unglaubliche 100 MW Energie erzeugen können. Dadurch können Sie Ihre Production Planets (PPs) mit Strom versorgen, ohne nennenswerten Platz für Energieproduktionsgebäude zu reservieren. Sie können sogar Energie über Sternensysteme hinweg transportieren, indem Sie kritische Photonen in Antimaterie-Brennstäbe umwandeln, sodass die Energieerzeugung auf dem Planeten der Vergangenheit angehört.

Sobald Ihre Antimaterie-Produktion effizient läuft und Sie alles außer White Tech erforscht haben, stellen Sie Ihre Forschungs-(Matrix-)Labore so um, dass sie sich auf die Produktion von White Tech konzentrieren, da sie für die Verarbeitung aller sechs Tech-Typen ausgelegt sind. Bauen Sie außerdem neue Forschungslabore, um den Prozess der endgültigen Forschungsarbeit zu beschleunigen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Spiel effektiv „gemeistert“.

Jetzt können Sie weiterspielen, um zusätzliche Ziele zu verfolgen, z. B. die Steigerung Ihrer Tech-Produktion pro Minute, die Erkundung unbesuchter Systeme oder die Durchführung von Experimenten in Schwarzen Löchern. Sie können die Welt des Dyson Sphere-Programms erkunden und genießen, ohne den Druck zu hetzen, bestimmte Ziele zu erreichen.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dyson Sphere Programm führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Regel 29. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.

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Dyson Sphere Program – Leitfaden und Tipps zur Galaxienkolonisierung (2025)

FAQs

What is the best start for the Dyson Sphere Program? ›

The best starting seed discovered so far is 81488271. This seed is perfect. Both planets other than the starter have 100% build areas with no obstacles.

What is the best Dyson Sphere star in Dyson Sphere Program? ›

The King Of Luminosity, Hyper-Efficient Dyson Spheres

Luminosity is king when it comes to securing the best power output out of a Dyson Sphere, making the O-Type Star the most practical in terms of any star players should use to create the gigastructure.

How long does it take to finish Dyson Sphere Program? ›

When focusing on the main objectives, Dyson Sphere Program is about 65 Hours in length.

How complicated is Dyson Sphere Program? ›

Thankfully, it is given to the player in very manageable chunks of both knowledge and gameplay, the curve is high, but it's not overly steep - so you really don't realize just how much you've actually learned until you look back at where you started because the flow of the early and mid of the game is, while mostly ...

What is the most efficient fuel in the Dyson Sphere Program? ›

As for what to fuel your mech with, Energetic Graphite will keep you going the longest. Hydrogen is technically more efficient per unit, but only stacks up to 20.

Where is the best place to put solar panels in the Dyson Sphere Program? ›

1 The Poles Maximize Space And Sunlight Presence

Among the Solar Panel placement strategies available for both experts and beginners of the Dyson Sphere Program, perhaps the most effective would be placing Panels along a planet's Poles.

How fast is the blue belt on the Dyson Sphere Program? ›

Here's the throughput of each Dyson Sphere Program belt:

Mk2 (Green) Belt: 12 items per second. Mk3 (Blue) Belt: 30 items per second.

How many years to build a Dyson sphere? ›

So if it takes 1 year to double the set of machines/collectors, and you start with 1 square meter's worth, you would reach the scale of a 1.0 AU Dyson sphere in about 79 years that way. You could go a little faster by going closer to the sun or starting with a bigger set of solar panels.

How many people made Dyson Sphere Program? ›

Development. Dyson Sphere Program was developed by the five-member team of Youthcat Studio, located in Chongqing, China. The studio had been started by Mao Mao, a graduate from Chongqing University and Zhou Xun, who was already working in the games industry.

How realistic is a Dyson sphere? ›

Although Dyson sphere systems are theoretically possible, building a stable megastructure around the Sun is currently far beyond humanity's engineering capacity.

Are Dyson spheres theoretically possible? ›

A Dyson sphere is theoretically possible, however the circumstances that would have to be considered is that there will not be enough material is a one solar system to create a single orbit within the same solar system. People do not realize the scale of the project to create a Dyson.

What is the best starting cluster seed in the Dyson Sphere Program? ›

The best seed for Dyson Sphere Program can vary depending on the player's preferences and goals. However, a commonly recommended seed is "1-1-1-1-1" because it generates a star system with a balanced distribution of resources.

How do you start a Dyson Sphere? ›

First steps: Initial techs
  1. Deconstruct the landing capsule.
  2. Queue up first five techs.
  3. Place a Mining Machine on Iron Ore and connect with a Wind Turbine.
  4. Fabricate components for your first techs.
  5. Mine copper, coal, stone, and iron until first techs are complete.
Jan 27, 2021

How to win Dyson Sphere Program? ›

As the Dyson Sphere is the game's name sake, it is necessary to construct to beat the game. To beat the game, you need to produce several thousand Universe Matrices which are comprised of Electromagnetic Matrices, Energy Matrices, Structure Matrices, Information Matrices, Gravity Matrices, and Antimatter.

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Author: Fredrick Kertzmann

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Name: Fredrick Kertzmann

Birthday: 2000-04-29

Address: Apt. 203 613 Huels Gateway, Ralphtown, LA 40204

Phone: +2135150832870

Job: Regional Design Producer

Hobby: Nordic skating, Lacemaking, Mountain biking, Rowing, Gardening, Water sports, role-playing games

Introduction: My name is Fredrick Kertzmann, I am a gleaming, encouraging, inexpensive, thankful, tender, quaint, precious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.